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Quali sono le migliori truppe in Clash of Clans?

Nota: il seguente articolo ti aiuterà con: Quali sono le migliori truppe in Clash of Clans?

Clash of Clans è uno dei giochi per smartphone più popolari mai pubblicati. Il gioco consente ai giocatori di costruire le proprie basi mentre razziano gli altri per costruire infine un fiorente clan con le proprie economie ed eserciti. Tuttavia, come nel caso di qualsiasi gioco di strategia, tenere il passo in termini di forza militare è assolutamente importante sia per le tue strategie offensive che per quelle difensive.

In questo articolo esamineremo sette delle truppe più potenti di Clash of Clans.

Guaritori

I guaritori vengono sbloccati al livello 8 della Caserma, che a sua volta richiede il livello 6 del Municipio. Sono anche un po’ costosi da addestrare, costando tra 5.000 e 10.000 elisir in base al livello del guaritore che stai addestrando e occupano 14 spazi abitativi con un tempo totale di allenamento di 15 minuti.

Tuttavia, una volta addestrati, spesso possono fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta. Queste unità volanti curano l’unità o l’eroe più vicino a loro finché l’unità non è completamente guarita o il guaritore stesso non viene distrutto. Tieni presente che non curano le unità aeree come altri guaritori, draghi, palloncini, servitori, mastini di lava e incantesimi di pipistrello.

Obiettivo preferito Allega tipo Spazio abitativo Velocità di movimento Velocità d’attacco Punti ferita (Livello 1) Livello della caserma
Nessuno Heal Splash per 1,5 tessere 14 16 0,7 secondi 500 Livello 8

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Draghi

I draghi sono un’unità versatile in Clash of Clans che sono piuttosto efficaci in battaglia considerando che possono attaccare sia le difese terrestri che aeree. Hanno un danno e punti ferita davvero elevati, il che significa che possono subire molti danni mentre devastano la base nemica. Richiedono il livello 9 della caserma, che a sua volta richiede l’addestramento del livello 7 del municipio. Impiegano tre minuti per addestrarsi e occupano 20 spazi abitativi.

Obiettivo preferito Allega tipo Spazio abitativo Velocità di movimento Velocità d’attacco Punti ferita (Livello 1) Livello della caserma
Nessuno Area Splash: 0,3 Raggio della tessera 20 16 1,25 s 1.900 Livello 9

Pekka

Pekka (o PEKKA come viene chiamato nel gioco) è una grande unità sbloccata al livello 10 della Caserma, che richiede il livello 9 del Municipio. Un Pekka è una truppa lenta in grado di assorbire e infliggere molti danni, rendendola una delle le truppe da mischia più forti del gioco.

I Pekka non hanno bersagli preferiti e attaccheranno l’edificio vicino o le truppe nemiche. Richiedono inoltre 25 spazi abitativi, hanno una velocità di movimento di 16 e una velocità di attacco di 1,8 secondi. Tuttavia, con nove livelli potenziabili, la maggior parte delle strutture difensive non sarà in grado di resistere a più di due colpi da parte di un Pekka al suo livello più alto.

Obiettivo preferito Allega tipo Spazio abitativo Velocità di movimento Velocità d’attacco Punti ferita (Livello 1) Livello della caserma
Nessuno Mischia 25 16 1,8 secondi 3.000 Livello 10

Yeti

Lo Yeti è una truppa che infligge danni agli schizzi sbloccata al livello 14 della Caserma che richiede il livello 12 del Municipio. Una cosa interessante degli Yeti è che trasportano un determinato numero di Yetimiti, piccole creature che attaccano gli edifici e distruggono all’impatto. Per ogni 600 danni subiti da uno Yeti, rilascia uno Yetimite. Se uno Yeti viene distrutto, tutti gli Yeti rimasti vengono immediatamente rilasciati.

Gli Yeti sono rallentati rispetto ai Pekka con una velocità di movimento di 12 ma attaccano molto più velocemente. Questo li rende una buona truppa offensiva che può prendersi cura delle difese del tuo avversario mentre il resto delle tue truppe distrugge gli altri edifici.

Obiettivo preferito Allega tipo Spazio abitativo Velocità di movimento Velocità d’attacco Punti ferita (Livello 1) Livello della caserma
Nessuno Mischia 18 12 1 secondo 2.900 Livello 14

Come disconnettersi da Clash of Clans?

domatore di cinghiali

I Domatori sono truppe uniche sbloccate al livello 2 della Caserma Oscura. Possono saltare oltre i muri e dare priorità alle strutture difensive rispetto ad altri bersagli. Ciò significa che aggireranno qualsiasi muro, edificio o truppa nemica e punteranno direttamente su qualsiasi struttura difensiva dell’avversario, rendendoli un’ottima aggiunta alla tua prima ondata di attacchi. Richiedono cinque spazi abitativi, hanno una velocità di movimento di 24 e una velocità di attacco di 1 s, consentendo di abbattere rapidamente le difese nemiche.

Obiettivo preferito Allega tipo Spazio abitativo Velocità di movimento Velocità d’attacco Punti ferita (Livello 1) Livello della caserma
Difese Mischia 5 24 1 secondo 270 Caserma Oscura Livello 2

Giocatore di bowling

Il Lanciatore, come suggerisce il nome, è una truppa che lancia grandi massi rotondi che rimbalzano sul bersaglio per due colpi per colpo, infliggendo danni da schizzi ovunque cadano. Sono sbloccati al livello 7 della Caserma Oscura, che è sbloccato al livello 10 del Municipio.

Sebbene infliggano un’incredibile quantità di danni, i lanciatori hanno solo 325 punti ferita, il che significa che possono essere facilmente sconfitti a meno che non siano difesi da un’altra unità. Se riesci ad accoppiare i tuoi Bowler con un’unità ad alto punto ferita, puoi abbattere rapidamente gli edifici nemici.

Obiettivo preferito Allega tipo Spazio abitativo Velocità di movimento Velocità d’attacco Punti ferita (Livello 1) Livello della caserma
Nessuno Spruzzi d’area 6 14 2,2 secondi 325 Caserma Oscura Livello 7

Avviatore di registri

Il Lanciatronchi è la quinta macchina d’assedio su cui metterai le mani in Clash of Clans ed è sbloccato al livello 5 del Workshop. I tronchi sparati dal Lanciatronchi possono viaggiare fino a 20 tessere o colpire quattro edifici. Ha anche un attacco “a bruciapelo” che avviene nello stesso momento in cui viene lanciato un tronco, infliggendo danni a qualsiasi struttura o truppa nelle vicinanze.

Detto questo, il problema più grande con i Log Launcher è che continuano a perdere salute quando sparano a una velocità di circa 155 HP al secondo. Anche se puoi ritardare questo processo usando l’abilità Aura vitale del Gran Sorvegliante, nulla fermerà il decadimento del lanciatore. Una volta raggiunto il suo obiettivo (per impostazione predefinita il Municipio dell’avversario), si romperà per lanciare le truppe del Castello del Clan al suo interno.

Obiettivo preferito Allega tipo Spazio abitativo Velocità di movimento Velocità d’attacco Punti ferita (Livello 1) Livello della caserma
Muri Spruzzi d’area 1 5 3s 4.000 Laboratorio Livello 2

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